95步兵师于11时上报司令部关于苏军反击部队情报,为提防苏军渗透行动,我命令如下:
(1)各部队扩大外派警戒部队巡逻范围。
(2)集团群南翼向北靠拢,缩小部队间隔。
斯蒂尔普纳戈尔
这张原本用德文密语写就的命令,虽然被神通广大的系统彩蛋功能,转换为了俄语明文。
但看到内容只是本能感觉不妙的薯条君,还是选择直接将电报纸递给了布琼尼,希望大佬给出专业判断。
而此刻的布琼尼正在依靠自身顽强意志力,与系统的认知修正能力对抗,甚至没有注意到薯条君脸色从欣喜向紧张的转变,更顾不上伸手来接电报纸。
毕竟凭空造纸这种事情,还是太离谱了。
不过当布琼尼的手,最终下意识接触到电报纸后,系统认知修正力和作为军人布琼尼的顽强意志之间的较量,以系统大获全胜告终。
这一结果,即直接让布琼尼完全相信了这种来路完全“不靠谱”的情报,也对薯条君的信任来到了新的层级。
(薯条君战斗系统第七条规则
彩蛋系统的介绍
1剧情人物互动性彩蛋
与充当背景板的重要剧情人物发生互动,随着信任等级提升,薯条君的系统能力将套用剧情人物的认知模版生效(例子:第66章,苏军炮兵军官指挥的系统区域炮火支援,以苏军炮兵军官的认知生效)
pS:作者听说,硫磺岛充当背景板和你一起冲上海滩的美军士兵以及和这些美军士兵战斗的日军士兵丢的雷和发射的子弹,在某些特殊位置会对玩家造成伤害。不知道真不真。
2稀有可互动物体彩蛋
通过收集地图中各种稀有的可互动物品,并进行相关操作,可以获得诸如德军情报一类的稀有资料(例子:本章薯条君收集到的德军电报残片,可以触发获得德军情报的彩蛋)
pS:坑爹的战地彩蛋任务太难做了。)
在花了几秒钟看完,这张德军电报纸记录的内容后,布琼尼马上一身冷汗惊出。
“命令,后卫营,立即放弃阵地向西南山区撤离,其他人,立刻出发!”
布琼尼在等待他做解释的薯条君眼巴巴的注视下,直接跨上了战马,下达了命令。
“速度,快,诺维奇,一定将命令送到!”
“是,上校同志!”
刚刚休整没有十分钟的苏军骑兵,迅速的翻身上马,跟随布琼尼而去。依靠系统赋予马术的薯条君,虽然没有被布琼尼迅速的状态改变晃点,导致被骑兵们甩开。
但是内心却翻起了大大的疑惑,所以问题真的很严重?那我是不是该跑在前面,毕竟肉侦开团这种活,我干才合适。
在薯条君开始加速,准备冲到队伍最前面执行自己想法的同时。
“特列季科夫同志,拜托你也去后卫营吧,另外这是德国人留下的另外一些东西”
布琼尼策马加速,超过了试图成为骑兵尖兵的薯条君,一边把装了士兵从德军紧急撤离地点找到的其他破烂的背包丢给薯条君,一边向他认为最有可能从当前德军保卫圈中突出去的内务部特别人员以交代后事的语气拜托到。
在通人性的战马,感知到上校情绪,直接将薯条君带离骑