君眼前。
海量的数据冲击,让薯条君迅速变脸。
“瞒的好,继续努力!”
情报汇总的活,明显是献祭头发都搞不定的。
………………
成就,成功撤离(1)(可重复完成成就)
成功在完成阶段任务后,带领团级以上规模部队撤出战场
奖励,兵人系统充能——80人次
别问为什么营级有50人,团级才80人,你看看你撤回来的才几个人——“撤退比进攻要难得多!”
系统给薯条君本次行动,最为后悔的部分撒了一把盐,薯条君成长为合格指挥官的道路还很长。
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成就,敌之仇寇(3)
成功引起敌军区域最高指挥官(师级及以上)的仇恨一次
奖励限定装扮——逆·骑士铁十字勋章
一枚好看的勋章——“现在你已经可以被称为真正的精英。”
对于自己又一次刺痛了,德军最高指挥官的神经,薯条君显得十分淡定,毕竟薯条君看到油罐车的时候,就已经有所预计了。
…………
兵人成就,我是艺术家
成功召唤了稀有机修兵兵人,并让其完成了一次修理以外的任务。
(薯条君让“歪牙”在炮弹上画画,满足了“歪牙”作艺术家的愿望)
奖励限定兵人召唤权——机修兵“歪牙”
“靠!”,“歪牙”的成就任务,无疑让薯条君认识到,自己低估了兵人性格的多样性。并不是所有兵人的召唤权获取成就,都是和其本质工作直接相关的——“我看,这分明是想加大我全图鉴的难度!”
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兵人成就,站在舞台中央
成功召唤了稀有狙击兵兵人,并让其实现了在战场中制造巨响的愿望。
(薯条营自主袭击德军后方时,主导了薯条君没示范过的,攻击德军弹药车行动的就是“狙击手”。
在袭击完成后,该兵人安装了定时引爆装置,在德军后方点了一个巨大的炮仗,几乎吸引了所有德军安保部队的注意力,这才是薯条营能在苏军反击已经乏力的情况下,安全撤出的关键因素。
而“狙击手”这个,从所有方面看起来都应该是“安静杀手”人设的兵人,实际上,时刻都想制造大新闻,吸引所有人目光。)
奖励限定兵人召唤权——狙击兵“狙击手”
“这!”,还有叛逆的兵人啊,薯条君终于明白了,为啥自己第一阶段,没有完成这两个兵人的成就。以及系统特意提醒,请务必倾听这些兵人的渴望了。
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薯条旅成就,主动性(1)
在一次行动中,薯条旅所辖部队,完成了一次成功的自主行动。
奖励,薯条旅部队联通能力提升
现在你将更容易指挥,距离较远的薯条旅部队了。但这些部队也会有更强烈的自主行动倾向。——“将在外,君命有所不受。”
“靠!”,薯条君一个头两个大,颇有一种熊孩子王,被迫管理一群熊孩子的既视感。
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苏维埃向你致意,少尉特列季科夫同志。你参与组织的卢茨克反击行动,无疑成功延缓