会各自形成自己的一张点位网,并且这些网在大部分时候不会在核心区域重和。
在这种情况下,两个文明可能会彼此相安无事很久。
直到其中一种黏菌,突然变异出了一种新黏菌(最高苏维埃用混沌随机突破了自己的文明边界,找到了薯条旅时空,并靠“运气”创造了不同于自身的薯条旅时空信念体)。
而这个原先在前两种黏菌的喜好网里都排不上号的新点位,又因这种变异产生的新黏菌的影响,逐步有了吸引前两者的条件。
(假设前两种黏菌相互之间没有共生的条件,但新黏菌的代谢流程会产生让前两者都需要的产物。)
那么两个之前没有竞争的黏菌,就会因为这个新的生存点位展开竞争。
并且在刚开始的时候,都无法认识到他们在竞争的实际并不是,这个原本大体均匀的自然环境中的既有条件,而是新的这种能与其共生的黏菌。
pS1:上述例子中只发生在三种黏菌之间的情况,可以发生在更多种类的黏菌之间,并产生更复杂的关系,这是不同世界之间会因为玄学事件产生勾连的基础。
并且按照这个理论也可以给不同世界势力水平进行分级。
那些产生在足够大,且只符合自身喜好的点位,并在其中发展到最高水平的势力,便是最高苏维埃这种统一了自身时间线的文明。
那些产生在足够大,但却符合多种黏菌喜好的点位,导致只能在这个点位内乱斗无法继续扩张的势力,便是战锤40k世界中的几大种族与混沌神。
那些产生在不够大,且只符合自身喜好的点位,并因此无法发展到更高水平的势力,便是生化危机世界里的保护伞公司这种等。
并且这也解释了,为啥跨世界观比较战力时,两个势力并不是直接比较绝对体量差距,而是要先比较其在某个新点位投入的注意力多少。
因为对于黏菌来说,适应新点位的速度与之前的体量没有绝对关系——体量只能带来更多尝试机会,而无法保证其能一次突变成最适合新点位的样子。
pS2:上述一堆主要论述一个观点,即无论是薯条君还是薯条旅时空,都没有先天就有的特殊性,其发展成这样,是在众多随机事件叠加之后偶然产生的。)