笔趣库小说网 > 游戏竞技 > 末世搜打撤:我变成了避难所 > 第19章 用设计调动玩家行为

第19章 用设计调动玩家行为(2 / 3)

也不能单纯的用强制性任务来逼迫玩家,陈凯很清楚,玩家们不喜欢制作人教他们玩游戏。

    设计那种“搜集未标价物资xx个”或“击杀拟人xx个”的硬指标任务,虽然是一个解决方案,但未免也太过于偷懒,三流策划才会这么做。

    当然,陈凯也知道三角洲和暗区有那种局外任务,比如让玩家们提交某个指定的道具来升级部门,或完成委托人任务什么的,但这种设计不适用于《最后的光芒》。

    毕竟他是希望无论什么物资,都让玩家带回来,他只想扩充自己能够生成的物品的种类,所以没办法指定一个详细的物品来制作一系列任务。

    陈凯思前想后,看向了玩家资产这一项数据,不由灵机一动。

    他本来就打算添加玩家货币互相赠与的功能,何不在这一块做做文章呢?

    仔细考量了片刻之后,陈凯就做了决定。

    他决定把玩家的资产分成“局内”和“离岸”两部分。说人话就是“绑定币”和“交易币”。

    他自己投放的带标价的虚拟物资,玩家撤离成功之后,回大厅时会自动变成“局内生存币”,借贷功能提供的也是这种货币。

    而那些现实中的物资在被玩家带出战局后,可以在交易行标价拍卖。

    玩家使用局内生存币购买这些物资,对方就能获得离岸生存币,并且在这个过程中,为了控制玩家恶意标价,这些现实物资会在陈凯审查之后,给出一个下限和上限价格,并随着需求量来增减,同时收取5%的手续费。

    玩家之间,只能互相转赠“离岸生存币”和虚拟的武器装备。

    这样一来,玩家们想要在现实世界交易货币,就必须在局内搜刮现实物资赚取离岸货币,通过手续费和限价,陈凯还可以控制物价。

    同时,玩家在局内击杀拟人之后,也能在撤离时直接按人头换算离岸货币。

    这样一来,游戏既没有强迫玩家,也给足了引导和动力,让玩家去做这两件事情。

    某一样物资被搜集的过多时,陈凯也会将这类物资从离岸货币体系里剔除掉,可以说是非常的灵活了。

    陈凯将这些想法整理好之后,列在了墙壁上,随后,开始导入到游戏的主体框架之中,此时,也已经傍晚7点多了。

    夜晚将至

最新小说: 我在民俗副本扮演玩家 全民:开局转职九五至尊! 逃出饥荒的我被霍格沃茨录取了 战意无双系统 网游之御兽苍穹 让我后山扫地,武功盖世后舔我? 斗罗2:我穿成了霍雨浩的亲妹妹 LPL别联系了,我们真不熟! 我真没想当训练家啊 NBA:开局融合杜兰特和追梦!