第46章 经济要崩了(2 / 3)

,这游戏终归是要公测的,公测之后就是正式运营。

    陈凯没有玩家世界的收款方式,玩家没有任何途径充钱。

    一个游戏,如果彻底免费给你玩,一分钱不要,不用看广告,抽卡也没有,还做的特别好,虽然这种好事谁都想要,但是不是也太奇怪了?

    这游戏再这么下去,经济就崩了……而且,还是真正的“庄家没钱”式的崩盘,陈凯都没地方跑路。

    毕竟其他游戏的物价也就是狗策划动动小数点,陈凯的游戏,花的可是实打实的能量!

    早知道会有今天,他大学就读个金融或经济专业了,果然外行人搞经济系统,肯定会崩盘。

    不过……不用慌张,小问题,只要进行一次技术性调整……就不用跳楼了。

    陈凯开始翻看手头掌握的各种数据,边看边想。

    现代手游其实在经济循环的设计上已经很成熟了,手游的核心资源是“关卡内容”,新角色,或者说新卡,是数值投放。

    投入太强的数值,会让玩家瞬间玩完一个月的关卡产能,所以狗策划们会设计各种门槛来强行拉长玩家的游戏时间。

    获得新角色过程一定是要艰辛的,付费内容一定是要昂贵的,抽卡的几率必须是虚假的,事实上任何手游的当季主打新卡,都是1000RMB左右这个价格档位,只不过是伪装成抽奖让你分批购买罢了,你账号的充值历史不够,这辈子都是抽不出来的。

    陈凯也可以这么做,但目前来说,他没有东西给玩家。

    枪皮?陈凯做不出来这种东西,武器是什么样的,他生成出来就是什么样的,没法像改变大楼内部结构那样随心所欲。

    人物皮肤?

    这个看怎么定义……现在这游戏本身就支持让玩家随意换装,除非把部分比较特殊的服装挪出玩家的交易行,再给各个角色换上,这也算是皮肤吧……然后让玩家用生存币去购买……

    听起来好像可以,但陈凯还是暂时否决了这种做法。

    主要是因为,他能够生成的衣服都是些日常服装,这种衣服搭配人物根本卖不出价,玩家也不是傻子,不会掏生存币买,而且这种消耗对于现在超发的情况而言,也是杯水车薪。

    陈凯也知道,这种问题短时间内不可能想到完美的解决办法。

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