370 方向(1 / 6)

    魔方的颜色显示没什么问题,毕竟不需要太多细节展示,自然也不存在清晰度的问题。不过双手伸进屏幕扭动魔方时,因为手的位置识别不准确,甚至能感觉到两只手不管是水平还是上下位置识别存在较大差异,所以扭起来的时候看着也特别别扭。

    到是将手抽出显示器框架外,远程通过摆手的方式控制魔方整体扭动非常顺畅。拳头张开,魔方个体变大,手掌虚握,魔方变小,侧着手,魔方变为一个角立起的模式,都很顺畅。

    这次测试时间比较长,用了十分钟,最后又观察了系统自动将魔方还原的整个动态过程,并自动记录下所有数据之后,张丁喜开启了第三项测试。

    这次显示集中在显示器的底部,光线汇聚之后,燕北大学整体的立体图像是从屏幕底层“生长”了出来。更可贵的是这图像能明显看到还是动态的,正对着张丁喜那按比例缩大马路上,还有能看出车体在运动,两边的人行道更小的黑点自然就是行人了。

    看上去密密麻麻的教学楼很难分辨方位,好在有未名湖跟对面的博雅塔做参考,张丁喜很快就找到了数学研究中心的位置,然后手指虚点了数学研究中心的位置,然后用手势控制图像放大。

    这次可不像魔方那么顺畅了,画面突然先是顿了大概一秒,随后颜色开始变得模糊像是整张图被打上了马赛克,随后才一点点的变得清晰,直到燕北数学国际研究中心的整体布局展现在显示器中。

    这个时候终于能看清一栋栋的建筑,只是清晰度依然不太高,尤其是注意到窗户跟墙面的时候,会觉得有些整体显示有些模糊。

    张丁喜有些闷,这并不是显示卡或者CPU算力的问题,操作台是直接连接到实验室cluster上的,有计算机集群做后盾,自然不可能在单纯的显示方面出现细节渲染算力不够的问题,只能是显示器本身清晰度的问题。

    但怎么说呢,第一次测试能有这种效果已经很不错了。

    “张哥,这以后咱们做个更大的屏幕,用来当沙盘,做战役推演什么的,简直太帅了。”一旁张丁喜的助手大概是为了缓解大家的情绪,开口说道。

    “嗯,可以做沙盘,还能卖给房地产那帮老板丢到售楼部替代现在模型。他们肯定不嫌这玩意儿的价格。起码不用开一个楼盘,做一套模型了,一套设备可以一直用着。以后只要做好立体图,就能直接展示出来。尺寸也能往大了做,如果尺寸再大一倍的话,各项数据应该能有本质的提升。听说那一套模型下来也是好几十万呢!”另一位助手也点评道。

    这当然是有道理的,体积更大,自

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