【为什么身体素质不一样?当然是因为你有通关9o重的实力,他只有3o重。
】
【你的操作水平太高,所以要对你大削,保证你们双方击败对方的概率都是5o!
】
【所以想要获得胜利,只有越你过往的最高表现,你要每进行一次pvp,都要比之前的自己要更强,更突破一重!
】
【或者……等对方失误。
】
【这种考核的收益则是相比单人或者联机的pve有大幅度的提高。
】
“也就是说,当一个人水平是可以通过前3o重考验时,他前3o重最好选择第一种,因为这都是以他的实力能够通过的。”
“等到了他单凭自己之力很难通关的的3o重至4o重时,最好选择第二种方式,只要队友和自己实力相同,或者运气不错抱到大腿,那么就可以成功闯过去。”
“等到了4o重以上,正常进行考验的话几乎没有可能通关,就比如12进行的那次守城一个月,那哪是人类能做到的,参加那种考核可以说是必死!”
“但是我又想要后面重数的高额奖励,又不想去挑战9999的必死考验怎么办?”
“选择匹配对战!”
“如果你菜,主……不是,仙古秘境就会将对面的强大者削弱,如果你强,仙古秘境就会把对面的菜逼加强。”
“把9999的必死概率下调到了5o!”
“所以这种pvp必须要在后面的考验进行才比较合算,因为前面那些简单的考验的死亡概率达不到5o。”
云寿忍不住心道。
【“这玩意儿就像我前世某些游戏的匹配机制一样,区别在于那些游戏百分之五十胜率代表一半输一半赢,但这仙古秘境里面输了就死。”
】
“错了,那个游戏是强行把你的胜率控在5o,时不时让你赢一把,时不时让你输一把。”
“这个仙古秘境才算是公平些,能够真正的让你获得成长……成长不了就直接死吧。”
【“即便是一个第一重都闯不过去的菜比,他也有机会通过不停的选择pvp模式,运气爆棚,成长迅的情况下不停的5o的赢下去,最终刷到第8o重,第1oo重!”
】
“挺抽象的机制,前面两种方法都是自己水平越高,通过的重数越高,最后那种就是抛硬币,正面直接通关,反面当场暴死。”
【“pve,联机pve,以及pvp。”
】
【“正常人肯定都是先打前面两种,pvp放到后面难度高的关卡再打,因为pvp无论是第一重试验还是第5o重试验,胜率都是5o,但是所获得的奖励差距却极大。”
】
【你在未来中,将后面两种方法:联机pve以及pvp都试了一遍。
】
【现第二种的联机pve基本都是在给你添乱。
】
【比如在小巷中砍人的那种考验,选择联手就等于你要砍的人多一倍,否则就坐在那里等着对方慢悠悠的干掉他那边的1oo人吧,耽误你时间。
】
【对于别人来说,选择联手模式优点还是很不错的,尤其是