第四幕 什么是网络游戏(2 / 3)

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而且这些玩家又是网民中的主力,如果让这些沉默的人发出声音,传统媒体不说,至少在网络上,舆论一定会被翻转。”午餐时高钰与刘良闲谈,提出自己的看法。

刘良听了高钰的话,反驳道:“游戏玩家有什么用?在那些专家眼里,他们都是需要治疗的对象!游戏玩家大多是年轻人。年轻人的话,可是很多人都不放在心上的。”

高钰正色说:“这种观点本身在这个互联网的时代就是错误的,现在这些专家可能根本就没有玩过网络游戏,也不明白网络游戏是一种什么东西,就在那里大放厥词。

事实上,网络游戏不但有作为快乐伦理的深层价值观,同样也是开发锻炼思维能力的认知工具。单纯谈游戏危害性,而不谈其对社会的贡献,这简直就是耍流氓!”

他既然投身于这一行业,当然是一门心思钻进去,再加上大学时代的知识储备,他对游戏行业有了自己的理解。

刘良翻着白眼说:“和你说话就是费劲,大道理张嘴就来,你那么能说,为什么不写篇文章去反驳那些专家啊?要是你真能舌战群儒,咱们做游戏的日子也好过点!”

撰文反驳?高钰也曾动过这个念头,不过他知道人微言轻没有关注度的话,就算是真知灼见也未必会被人注意。

“我确实写过些东西,如果有需要有时间,我肯定会整理成文章与人争论。”零散的片段高钰已经写了不少,不过还缺乏贯穿全文的线索。网上的论战他也有参与,不过还未曾长篇大论。

如果有合适的平台,发表逻辑严密的文章,好像也是一种教育大众,引导舆论的好方法,但游戏国度肯定不是适合的平台。

高钰要是在游戏国度发表这种观点,当然大家都会纷纷支持,然而并没有什么卵用。因为这里本身聚集的都是游戏玩家,并不需要教育和说服。

“总之这次风雨飘摇,虽然业务收入暂时那边没什么下降。但听说要出台什么新的机制,加强对未成年人的管控,大家都担心将来。”刘良消息依旧灵通。

高钰对控制未成年人游戏时间是持赞成态度的,“这其实没什么坏处,只会让游戏更加良性健康发展。本来未满十六岁的未成年人对网游的经济贡献度就不高,如果一味以易上瘾沉迷的他们为目标,那就是舍本逐末。”

对这点高钰和刘良是有共识的,游戏业界如今蓬勃发展,但也不可避免会存在一些问题。对于正确的意见,高钰一向认为有则改之无则加勉,但有意的抹黑,那就要毫不留情的反击回去。

与此同时,在人力资源部,曲大海与李剑成正在进行一次不太友好的会谈。

曲大海慢条斯理地打着官腔,“把余耀辉调到大道独行运营组,那是为了加强运营组的能力。你们大道独行运营组,是新成立的业务单元,目前人力配备不足,都是新人,需要资深员工的管理和引导。人力资源部认为,余耀辉是空缺的组长岗位最好人选。”

李剑成几乎面部抽筋,谁不知道余耀辉这个二世祖是什么货色?杨守信那样的人都忍不了他,曲大海还好意思说余耀辉能代表资深员工来带领新人?新人不被他带沟里去就不错了!

不过在这种时机中,曲大海突然找自己

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