也将许多讨厌操作、只追求消磨时间的玩家排斥在外。
所以从巫妖世界的用户群体也可以看出,他的主要贡献者来自于一线城市和经济发达地区。在它占了这最大一块蛋糕之后,然后才是其他网游刀刀见血的拼杀。
但不管是《惊世》、《大道独行》或者是其他公司推出的成功网游,在他们有了基本盘之后,都想要野心勃勃的挑战巫妖世界的统治级地位,可惜无一例外铩羽而归。当然不是说一线城市的青少年不玩这类游戏,只是比例会少得多。
而高钰推出战神,他的目标非常明确,就是放弃一线城市,放弃挑剔的玩家,放弃游戏经历多,对画面、剧情、声光都有要求的玩家,毫不客气地将网络游戏的新增用户一口吞进嘴里。
“这与黑马的方向,完全一致。”他们所追求的都是未来,黑马饮料在短期之内根本不可能在一线城市与已经固化的消费习惯进行斗争,他们只能采取渗透的策略。
北伐与农村包围城市,本来就是一体两面。
“正是因为这种**裸的一致性,我才觉得战神是黑马饮料最合适的合作伙伴。当然,我相信如果黑马继续等待下去,或者战神继续寻找下去,一样能够找到契合的合作伙伴。
因为这一块新增市场,必然是未来中国经济起飞的支柱之一,明眼人都会盯着。不出两三年,类似战神这样的游戏会充斥于网络之上,像黑马这样的饮料,也会层出不穷。
我们之所以要合作,是因为我们要携手跑得更快,跑得更早。从一开始就赢在起跑线上,将所有人都远远地抛在身后,让他们追着我们的背影瞠目结舌!”
高钰沉静的做了最后的陈词,“这就是今天我来拜访韩总监的原因。我不可能给出像严总那样的让利政策,战神的推广费用相当有限,一分钱都得掰成两分钱来花。但是我们与黑马饮料,有着共同的未来。”
韩总监沉默半晌,再一次从头到尾翻阅了一遍报告,最终称赞道,“我想再找找有什么瑕疵可以挑刺,但是怎么也找不出来,你说服我了。”