第二十四章 移植的关键问题(2 / 3)

家也不是那么在意胜负。”

果然是完全两种心态,高云问了好多朋友,大部分人的心态都能归属于两者之一。

“或者是竞技的好胜心,或者是基于休闲娱乐,他们能把一款游戏完成两种不同的模式。”她觉得这一点很重要。

当然在《英灵战争》中,有前者心态的还是稍微占多数,从玩家男女比例上就能看出来,相对而言,男性的竞技玩家更多,女性的休闲玩家更多。

《英灵战争》的男性比例还是占多数,所以它的竞技属性要更高。

高云觉得,如果是在手机端,可能休闲属性玩家要增多。她和两方面的典型玩家都聊了许久,对他们的游戏模式有所领悟。

高钰下班的时候,顺路到策划部转了一圈,瞧见其他人都走了,只有高云还在打电话,好奇地上前看了看,问:“怎么就留你一个人加班?”

高云吓了一跳,她还没告诉高钰自己也参加的《英灵战争》手游版内部策划选拔的事儿,含糊道:“也不是加班,我想自己做个小调查。”

高钰看到她本子上的记录,饶有兴趣,“你想调查《英灵战争》玩家的属性构成?你这种分类方法粗暴了点,不过还挺有趣的。”

二元式的分类当然过于简单,不过更便于理解和记忆,在推动策划的时候也更容易有目的性。高钰自己也常常忽略复杂性,抓住最关键的一点,就能够找到项目成功的法门。

既然被哥哥发现了,高云也就干脆不掩饰,抓紧机会向高钰提问:“你觉得分辨这两种玩家的最明显方法是什么?我发现一个是休闲玩家一般多使用简单易操作的英雄,而竞技玩家的英雄池比较深,也擅长使用一些操作难度相当高的英雄。这是不是当初《英灵战争》策划的时候有意为之?”

这个问题有点意思,高钰振奋精神,回忆道:“你说特别有意设置,那一开始的时候还真没想到。设置简单容易上手的英雄,主要是为了刚接触游戏玩家使用。

不过确实没料到这些简单英雄的魅力不低,上场率都很高,不仅仅是新玩家,许多老玩家也坚持在使用。就像你说的,这游戏玩家自然而然分成了两个阶层,互不干涉,这是种有趣的现象。”

高钰自己也受到了启发,若有所思。高云一拍手,“那就对了!如果能够人为分隔这两个玩家区间,让不同需求的玩家在同一款游戏中获得不同的满足!”

她兴奋地在小本子上飞速记录着,高钰反应过来,笑着问:“你在做《英灵战争》手游版策划,要不要给我看看帮你改改?”

高云赶紧把本子合上,“我要公平竞争,不要作弊,你赶紧走吧。我有灵感了,今晚把策划案修改出来,赶得上最后一轮提报。”

高钰微笑,这个妹妹真的成长起来了。她这一段时间在公司努力工作,高钰也看在眼里,虽然不起眼,但很多细节都非常认真,而且作为策划助理,也能有许多自己独立的想法,这一点就尤其难能可贵。

“那我等着你的策划案。”高钰站起身,走到办公室门口,回头看了一眼。高云已经打开电脑,手指飞舞,在键盘上敲击,全神贯注。

高钰欣慰笑了笑,转身出门。

高云写到

最新小说: 火影:开局获得赛亚人体质 我哥不可能是恶堕魔法少女 斗罗:我唐舞麟真的不是魅魔 诸天无限降临世界 遮天:我自仙古来 早通关了,你才拉我进怪谈 太空流浪从手搓飞船开始 柯学世界中的忍者 龙王传说:我为原神 HP同人always