第二十四章 移植的关键问题(3 / 3)

一半,觉得灵感勃发,兴奋地给苗伟打电话:“我终于想通了关键,我们的《英灵战争》新策划一定能通过,到时候我来负责项目的话,你可一定要帮我!”

苗伟刚回家,才洗了澡,接到电话啼笑皆非:“好好好,只要你能过审核,我给你做副手也行。”高云心满意足地挂了电话,继续热情投入工作中去。

第二天一早,高云带着黑眼圈打着哈欠发送了策划案,连喝了两杯黑咖啡振作精神。苗伟来上班,看她仍然精神奕奕,忍不住低声问:“怎么样?还有把握吗?”

高云做了个胜利的手势,笑靥如花。

《英灵战争》手游策划案内部选拔进入了最后阶段,截止日期即将到达,大部分真心想要参与到项目中来的员工也都已经上交了报告,然后匿名的情况由中层会议审核。

“这一次涌现出来一批年轻人的想法都不错。”程序部的林峰对挑出来的几份策划都赞赏有加,“有些虽然还相对稚嫩,但都言之有物,对我们很有启发。”

苗伟也很赞赏:“尤其是编号9这份,我觉得比我亲自做的策划案更翔实更完整,而且观点很新颖,如果是投票的话,我投9号一票。”

高钰手边有策划案的副本,他翻开9号策划,第一眼就看到对玩家二元分法的立论,嘴角不由浮起微笑。

“这份策划提出,《英灵战争》移植到手机版之后,其实不必顾忌有些英雄操作难度加大,只要将英雄以及技能主动性地分类为休闲、竞技两种性质,就能解决困扰我们的难度设置问题。”郭竞合主持这次选拔,她根据中层会议的总结,把结论和概述送到高钰面前。

高钰扫了一眼,这份报告他详细看过,当然并不是无懈可击,不过确实足以作为主体方案来进行修改参考。

“既然大家都觉得9号方案可以作为主体,那我们就暂时这么决定。”高钰不偏不倚表示公正,“打开名字看看吧。”

苗伟登上OA后台,将匿名关闭,找到9号方案,一看名字,又是吃惊又是欢喜。署名分明是“策划一部高云”。

果然是高云的作品,想不到她竟然独立完成了这么一个有趣的策划!

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