nbsp; 【IGN评分:9.3分——不朽的杰作】
简评:「它用事实证明了,游戏,作为第九艺术,其叙事潜力丝毫不逊于任何传统艺术形式。《肖申克的救赎》不仅仅是一款游戏,它是一首关于人性丶坚韧与希望的,足以载入史册的恢弘史诗。」
【GameSpot评分:9.5分——玩法设计的文艺复兴】
简评:「当我们以为游戏硬体技术的发展已经陷入瓶颈时,陆凡用一场天马行空的『玩法魔术秀』告诉我们,想像力,才是这个行业最宝贵的财富。它将多种截然不同的游戏类型完美地缝合在一起,却毫无违和感,这本身就是一个奇迹。」
【FAMI通评分:9.0分——它定义了『救赎』】
简评:「《肖申克的救赎》最伟大的地方在于,它首次将一个抽象的哲学概念——『救赎』,转化为了一种可被感知的丶贯穿始终的交互式体验。玩家的每一次抉择丶每一次抗争,都是在亲手构筑自己通往救赎的道路,它提升了整个游戏媒介的思想高度。」
而业内,各种游戏开发者论坛丶游戏行业会议,更是把《肖申克的救赎》当做成功案例进行探讨和研究!
……
在这片赞誉的声浪中,一股来自白鹰联邦的暗流,也因为游戏的巨大影响力,再次被推上了风口浪尖!
Reddit论坛,「黑石监狱受害者互助小组」版块。
那个ID为「断翼鸟」的网友,在沉默了许久之后,再次发帖,标题触目惊心:
【诺顿死了,但『诺顿们』还活着!】
帖子内容:
「先生们,我刚刚看完了《肖申克的救赎》的结局直播。我很高兴,真的很高兴,那个恶魔得到了应有的审判。但是,当直播结束,我关掉屏幕,回到现实中时,一种更深的恐惧攫住了我——
游戏里的诺顿倒下了,可现实里呢?
我敢用我仅剩的尊严发誓,我当年服刑的黑石监狱典狱长,他贪腐的手段,他对待囚犯的残忍,与诺顿相比,有过之而无不及!还有他手下那群如狼似虎的狱警,他们就是现实里的哈德利。
凭什麽游戏里的恶人得到了惩罚,而现实里的他们,却依然可以逍遥法外,继续靠着压榨我们这些『商品』的价值,过着奢靡的生活?!」
这篇血泪交织的控诉,如同星星之火,瞬间点燃了整个论坛!