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第288章 船新版本《传奇1.01》(1 / 4)

陈天心中权衡着两种运营模式的利弊,决定先听听两位得力干将的意见。

兼听则明嘛,他一直避免把公司搞成自己的一言堂。

“你们各自说说坚持不同模式的理由。”陈天找了个椅子坐下。

小马哥与徐波对视一眼,后者谦逊地做了个“请”的手势。

小马哥清了清嗓子,从容不迫地开口道:

“从目前两款网游的运营数据来看,《率土之滨》采用免费模式后,玩家的人均付费额达到了《石器时代》的二十倍,这已经很能说明问题。

免费运营模式代表着未来趋势。

首先,它消除了玩家的入门门槛,让所有人可以零成本体验游戏乐趣。

消费与否完全取决于玩家自愿,这种自主权大大提升了用户体验。”

小马哥顿了顿,目光炯炯:“反观点卡计时模式,强制性的前期投入形成了天然的用户壁垒。

从盈利能力来看,也远不及免费模式下精心策划的内购系统。”

他拿起面前的报表,继续道:

“《率土之滨》付费转化率也屡次创下行业新高,这证明免费模式不仅能扩大用户基数,还对高价值用户有强大的吸引能力。”

陈天微微颔首。

小马哥是从公司的商业角度考虑问题,他评判一款游戏成功与否的依据是这款游戏的盈利能力。

免费模式让《率土之滨》在盈利上远超《石器》。

在他心中这就是绝对的成功,所以他想将这一模式在《传奇》身上复制。

陈天没有立即表态,而是将探询的目光转向一直沉默的徐波。

“陈总,马总。”徐波微微欠身,声音略显紧绷。

面对与小马哥的这场“辩论”,他明显感受到了压力。

他谨慎地组织着语言,先礼后兵:“免费模式取得的成就有目共睹,马总的分析确实切中要害。”

话到此处,他停顿片刻:“但是...”

徐波深吸一口气,眼神逐渐坚定起来:“从长远来看,《石器时代》凭借点卡制构建了更健康的游戏生态。

点卡模式通过调控游戏产出,维持了游戏内部经济系统的稳定,玩家道具保值率高达78%,这是免费模式难以企及的。”

徐波声音渐渐流畅:“反观《率土之滨》,虽然短期收益惊人,但有着大量逼氪活动,玩家如果不能持续氪金,很快就会跟不上游戏进度,这种机制导致玩家在30天内流失率高达35%。

“我们不得不通过频繁开新区来维持热度,这形成了恶性循环!

老区玩家持续流失。最终只剩下重氪玩家在支撑,他们的游戏体验同样堪忧。”

他最后总结道:“《石器时代》的玩家留存率比《率土》高出40%,游戏生命周期预计能延长2-3年。

从长远ROI来看,点卡模式的价值无可估量。”

说完,徐波望向陷入沉思的陈天,安静等待老板的最终决策。

陈天看向远方,这场争论俨然是前世网易与企鹅游戏运营策略的现代翻版。

“两

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