种模式各有千秋...”陈天轻声自语。
但从最终结果来看,历史已经给出了答案。
前世除了《梦幻西游》这个特例,就连网易也不得不顺应潮流,投入“免费游戏”的洪流。
这不是游戏公司的选择,而是市场这只无形之手的必然导向,是国内玩家用真金白银投票的结果。
陈天清楚地看到,未来点卡付费模式就像是一艘正在沉没的巨轮,而免费游戏则是乘风破浪的新锐战舰。
这个趋势不可逆转,就像数字时代的大潮,裹挟着所有人向前奔涌。
多年以后,当互联网信息愈发透明,被割了一茬又一茬的玩家们才会恍然大悟:
原来“免费”二字,才是这个时代最昂贵的奢侈品。
但即便明白了这个道理,多年养成的消费习惯,依然会让他们对精心打磨三年、售价268元的单机游戏嗤之以鼻。
却对三个月赶工出来的“免费”网游趋之若鹜。
这些玩家在“免费”游戏里疯狂氪金——6元首充、30元月卡、168元礼包、648元十连抽...
这些精心设计的氪金体系早已让“免费游戏”名存实亡,玩家们陷入了一个精心编织的消费主义陷阱。
不是他们不够聪明,而是整个游戏行业都在用心理学和算法构建这个容易让玩家不自觉陷入进去的无底洞。
“氪金才能变强”的价值观已经深深烙印在每个玩家的潜意识里。
就连那些被土豪玩家当作“游戏体验”的平民玩家,也默认了这套规则。
这种集体无意识的顺从,比任何强制收费都来得可怕。
陈天手指轻敲桌面,国内网游行业才刚刚起步,大家都在摸着石头过河。
两位得力干将争论得面红耳赤,却忽略了一个最根本的问题——
“你们有没有想过,”陈天突然开口:“不是所有游戏都适合点卡模式?”
他继续道:“比如《率土之滨》,没有玩家交易系统,玩法又肝又氪,这种游戏天生就不适合点卡制。”
“而《传奇》又有所不同,它有完整的玩家交易生态,但核心卖点是多人PK和打怪升级爆装...”
陈天故意停顿,目光在两人之间游移。
他没有直接给出答案,而是抛出一个更具启发性的问题:
“你们觉得,在这种玩法框架下,哪种模式更能放大《传奇》的核心乐趣?”
这个问题让两人瞬间陷入沉思,他们此前从没从这个角度考虑过。
但这份沉默并未持续太久,两位都是聪明人。
几乎同时抬起头,目光在空中交汇,随即不约而同地脱口而出:“免费!”
陈天嘴角微扬,眼中闪过一丝赞许:“说说你们的见解。”
小马哥在徐波谦让的目光中再次率先开口:
“《传奇》最核心的玩法就是大规模玩家PVP和攻城战,免费模式能最大程度降低门槛,保证每个战场都有足够的人气。”
“而点卡计费...想象一下,当行会攻沙战打到最关键的时刻,玩家却因为点卡耗尽