大门。
玩家们惊喜地发现,他们不再被限制在一次性的闯关体验里。
他们可以在广阔的海拉鲁大陆上自由探索。
每一次发现隱藏洞穴,每一次击败强敌,每一次获得新的道具,他们的投入都被磁碟机忠实地记录下来。
这种积累感,这种“沉没成本”,正在悄无声息地改变著玩家的游戏习惯。
它培养了一种对游戏世界的归属感和依恋。
与此形成对比的是,街机厅里《饿狼传说》的热潮虽然还在继续,但与《塞尔达传说》在家用机领域带来的那种“沉浸感”相比,显得更像是短期的、爆发性的狂欢。
另一方面,科乐美和南梦宫等第三方厂商的焦虑感与日俱增。
他们看著《塞尔达传说》的销量曲线稳步攀升。
他们也看到了任天堂通过“存档”功能构建的那道无形壁垒。
推迟发售的决定,让他们暂时避开了《饿狼传说》最锋利的刀刃。
但现在,他们又面临著来自任天堂家用机领域的新压力。
是继续观望还是冒险在任天堂的两款重磅炸弹之间寻找夹缝生存的机会
每一种选择都充满了风险。
时间来到了四月的第一个周末。
《饿狼传说》动画迎来了它的最终章。
无数玩家守在电视机前。他们期待著,在片尾的教学环节,能看到最终boss吉斯霍华德的出招表。
前几集的教学已经让他们尝到了甜头。学会了特瑞和安迪基础连续技,让他们成为了街机厅里最靚的仔。
街机厅里,掌握了这些招式和连续技的玩家明显占据优势。
所以,刚被公布出调取方式的吉斯成为了可选项,那么吉斯的出招表,无疑是所有人最渴望的“武功秘籍”。
动画正片结束。片尾曲响起。熟悉的教学画面出现。玩家们屏住呼吸。
然而,屏幕上出现的文字,却让所有人都愣住了。
“第一届世嘉电子竞技大会!”
巨大的標题,伴隨著激动人心的背景音乐。
紧接著,是详细的赛制介绍。
“县级选拔赛,指定街机厅报名!”
“单败淘汰制,决出县代表队!”
“最终会师东京武道馆,爭夺初代最强玩家称號!”
消息如同平地炸雷,瞬间在玩家群体中引爆了。
出招表谁还记得要抄出招表!
世嘉竟然要举办全国性的街机比赛!
还是在武道馆那种圣地!
这不仅仅是游戏的较量。
这是荣耀。这是证明自己的机会。
这是玩家们从未想像过的“舞台”。
各地街机厅的人潮瞬间达到了新的高度。
不再只是为了练习连招或者炫耀新招式。
是为了备战。
是为了研究战术。
是为了成为县代表队的一员。
为了登上武道馆的舞台。
甚至出现了玩家辞掉工作,