sp; 他相信T1肯定对己方有做出研究,一级的防守重心,肯定也会因为女警体系的存在而倾向下半区。
那麽这或许就意味着,上半区可能会有《防线漏洞》。
「妖姬这是要?」娃娃惊奇出声。
「我去,他胆子好大啊!这是看不到吗!?」
只见,妖姬一级孤身站在线草中,等待己方在河道中草的打野提供视野信息。
在防御侧重倾向下半区,上路大概率只有两个人的情况下。
T1一级的站位,只有两种可能。
1:上单站死三角草,中单或打野站在上野区的路口,提供两侧视野————
那麽龙坑上沿与红BUFF坑的路途中,就会有一处视野盲区。
而如果打野没有站在入口,是蹲在草丛之中,避免暴露自己的位置。
那麽紧贴墙沿,从中路的防御塔前,就有一条『光明正大』的道路。
同样有半寸的视野盲区!
并且这与半区无关。
一方总共就五个人,倾侧一边,另一边就必然会有缝隙。
如果这场EDG是准备要打上半区,对方的倾重在上半区,下路同样能从酒桶开局设计的河道草丛摸上去,完成突防。
可以说。
只要是有位移的英雄,一级基本都可以尝试这样的潜入。
那麽为什麽,平时很少见到有人这麽干?
因为,风险极大!
像是酒桶那次的设计,如果对方防守重心在下,主动交了E上去被对方逮住。
潜入者就会因为交出位移过墙,深入险境又无法下墙,先被包了饺子!
可,妖姬是个例外。
原因无他,就是依靠W【鬼影迷踪】的「折返位移」特性!
唯独只有妖姬,能够在一级轻松的深入野区!
就算是真的被发现了,也能W隔墙回身保证安全。
藉由破败王走出的几步侦测到信息,发现路口处没有人站立等待,就能大概率断定对方是在草