子牌,一个个都十分热情又通情达理:“那么这一局我们就不搞什么彩头了,就玩教学局。悠大师您放心,这牌又好玩又简单,您试几局就会上手啦!”
第68章匠悠的桌游体验(上)
午饭刚吃完不久,离晚餐时间还有好几个小时。长相奇怪的山羊和猎人们给的山鸡、野兔也刚进后厨,有安德雷与猎人们处理,暂时不需要匠悠操心。
于是这数个小时的时间,就是匠悠最清闲的一段时光,她愉快地和魔法师与仆人们打了几局叶子牌,从一名一知半解的新手变成了自信的玩家。
看人玩叶子牌和自己玩叶子牌又有很大差别。匠悠坐在魔法地图之前,捏着一副精致的卡牌,又看到了之前观战时所看不到的东西。
叶子牌的玩家采取东南西北的轮转行动顺序,即第一局从坐在东方位置的玩家首发行动,下一个行动方依次是南、西、北。而第二局则由南方位玩家首发,依次是西、北、东……以此类推。
匠悠觉得这条规则和麻将中的东风局、庄家等规则有些类似,不过在这个游戏里,这条规则本身又不与打法、赌注或倍率相挂钩,似乎单纯只为了确立一个公平的顺序。
每一局玩家可以在局次结束时离开游戏进行换人,但已经在场上的玩家却不能调换位次顺序——大概是为了保证长时间多局次多人游玩时,单个玩家不会频频调换位置确保自己的首发轮次位置。毕竟在这种桌游中,有人擅长打先手位,就有人擅长打后手位。
玩家上桌后便四人一起洗牌、拢牌,随即是抽卡。牌组一共有三类,均是分开洗、分开拢。第一个牌组便是人物牌,按照座次顺序摸定之后,便是摸初始的点数牌。
点数牌分别有物理攻防点数、魔法点数、金钱点数与人气点数四种,每种十张,分开摸取。摸到一张后,这张点数牌就会成为玩家的手牌,也就是说,如果第一个玩家摸到了10点金钱,那么后续的玩家便只能在剩下的1-9中的金钱点中碰运气。
初始点数加上人物牌自己的点数属性加成,才是玩家游戏中的起始点数。玩家把自己的人物牌与点数牌倒扣在魔法地图指定位置时,魔法地图便会自动加总后得出最终数据提供给玩家。
当然,摸到的点数牌不对外展示,玩家初始的视野中也只能看到自己的领地与数值,还有其他玩家的人物身份。
得出最终点数后,玩家需要将抽取的初始点数牌正面朝下丢入点数牌的回收区,而玩家的地图上则会多出虚拟的点数卡牌虚影,这些虚