影点数卡牌可以被玩家在每一轮次的行动局中消费,或冲抵每一轮次的损耗,或进行事件投资……同样,玩家在自己地图上划拉点数卡的动作,在其他玩家的眼中只是在虚空中一通乱点。
——从这个角度来说,要想糊弄其他选手,玩家也可以时不时在自己的轮次中总是对着虚空一顿乱点。
这与观战视角差别很大。在观战视角中,作为观众的匠悠能够不受限制地看到整个地图上的战斗,而此刻,她的前方与左右皆笼罩在一片灰色迷雾之中,只有玩家面前的人物卡闪闪发光。
“有意思,所以这牌的玩法之一,就是要猜测各方玩家手头的资源。”匠悠思索道,“一开始资源点数是暗牌,但随着玩家们的不断行动,大家就会渐渐猜测出别人拿着什么样的手牌了。”
“猜测各方的牌只是第一步。”因为是教学局,魔法师们很殷勤地教着匠悠如何打牌:“这只是使用四十张点数牌的初级套组,想要猜中准确的数值就比较容易。可是在复杂的卡牌套组中,光是点数牌就有五六副,混杂在一起,很难计算出准确的数值。
“不过,绝大部分情况下,我们都不需要知道其他各方手中具体的点数,只需要判断对手们是富是穷、是强是弱、是激进鲁莽还是稳扎稳打就行。因为一开始的点数都只是开局天赐的底蕴,要怎么经营好这些资本,则全靠牌手本身。掌握对方的打法与风格十分重要。”
最开始的抽卡、确定数值之后,便是正式的游戏,每一轮玩家都会有三个不同的行动阶段。
第一个行动阶段叫做布牌阶段,玩家可以随机在花牌卡中抽取一张,支付当前轮次所需要支付的点数,或承受相应的惩罚代价。
第二个行动阶段则被称为自由行动,玩家则可以选择探索自己的地图格子,或是从自己的地图边界进入其他接壤玩家的格子。只不过,探索自己的地图格子时,玩家可以直接使用自己的人物卡牌触发并推进事件,在探索别的玩家的格子时,则最好使用花牌角色。
“这是惯例,当然,主要是因为玩家自己的人物卡牌是有血条的。”埃斯兰指了指人物牌右下角的几颗血滴状图标,“如果人物卡牌受到敌方的攻击,并在战斗轮中失利,承受了超出血条上限的攻击后,就会死亡,这一局就算是彻底输了。花牌角色算是小兵,死了的话也只需要把花牌丢入坟墓区——即废卡区,损失可控。
“假设艺高人胆大,又有绝对的自信,在游戏后期局势明朗之时,也有许多玩家会选择亲身下场进行攻坚……啊,还有一类情况,是手头没有花牌角色,但资源已经紧迫到不出击干掉别人、自己就会死的地步,那么该拼一把还是得拼,万一Roll出绝杀呢?”
所有的攻击、对抗事件,参战双方都需要Roll骰子确