发者”被激活,加入到这场大赛中来。
而这些人,更是只有一点点、甚至完全没有游戏开发经验,制作起游戏来全凭感觉。
这就导致大量开发者犯下相似的错误。
眼看着测试时间将至,自己的项目却超级臃肿、待开发列表越来越长,才后知后觉地意识到问题,不得不暂停开发,对游戏进行精简。
留下核心的玩法和剧情,去掉不相干、甚至有冲突的内容和玩法。
这看上去很简单,但做起来却相当复杂。
说出来可能令人难以置信:很多开发者其实并不清楚,自己游戏的核心玩法是什么。
需要做精简的时候,也是一个头两个大,拿不定主意删什么。
直到距离超前测试越来越近,他们才不得不在两个选择中做出决定——
不管那么多,先跟着感觉做精简,再根据超前测试中玩家们的反馈爆肝做调整。
或者,干脆不参加本次超前测试,直接参加12月的比赛。
结果毫无疑问:选择参加测试,吸取玩家们反馈意见的团队,远远多过放弃参与测试的团队。
于是只能继续爆肝工作。
甚至还出现了一轮热烈的招兵买马风潮。
小开发团队努力扩张、贷款招新人入伍。
拿不出钱的干脆合并。
甚至一些个人开发者在交流中发现彼此的项目世界观非常接近,于是一拍即合,直接发动“融合卡”,把两款游戏变成一款。
在疯狂加班搞开发的同时,同行们之间的交流也前所未有的频繁。
热烈而亢奋的气氛,在整个行业中蔓延。
几乎让人忘记:就在短短几个月前,游戏开发行业还因为索福特游戏盒子和新力游戏站的崩塌,进入严重的失业和衰退。
玩家们忙着打游戏,注意不到他们的玩命。
但许梦却看在眼里。
——之前很多人脑电波异常,被造梦机拒绝登陆的时候,许