喚最后四个字,用那毫无起伏的电子音说出,带着一种令人毛骨悚然的戏谑。
死寂被打破了。
监狱里从未如此热闹过,遥远的、邻近的囚室里,传来各种各样的声响,兴奋的咆哮、恐惧的尖叫、疯狂的咒骂、以及某些非人存在的低沉嗡鸣。
诱惑是巨大的,惩罚是致命的。
没有人怀疑那‘能量剥夺’意味着死亡。
所有人都被逼上了角斗场。
朝暮静静地站在囚室中央,她眼前的操控界面依然存在,但她刻意隐藏了它。
在系统的帮助下,她能直接看到整个监狱的结构正在无声重组,无数立方体像积木一样滑动、拼接,形成一条条通道、一个个广场、一片片错综复杂的立体迷宫。
能量信标的位置随机生成,闪烁在她的内部视野里,但对其他囚徒而言,它们需要被寻找。
她不需要这些生存点,但她知道,她必须参与,这是观察,也是控制,更重要的是,那股弥漫开来的血腥味,让她感到兴奋。
她毫不犹豫就决定入场。
以囚徒的身份。
一个标准时后,朝暮感到墙壁传来轻微的震动,她囚室的一面墙无声消失,连接上了一条昏暗的、由同类金属构成的宽阔通道。
通道的空气中弥漫着一种奇异的电荷味道,那是禁锢力场解除后的残留效应。
通道另一端,立刻传来了急促的脚步声、怒吼声和肉体碰撞声。游戏已经开始。
朝暮深吸一口气,脸上刻意流露出几分惊慌和怯懦,她小心翼翼地探出囚室,融入这座用囚笼构建的、充满杀机的临时城市。
这是一个强调三维空间移动、信息争夺、心理博弈和残酷战斗的游戏,迷宫的环境复杂极其复杂,它并非是平面,而是多层立体结构,包含上下左右的通道、滑索、短暂存在的能量踏板以及致命的陷阱区域。
「这些东西全部由典狱长系统随机开启关闭。」系统特地为她标明陷阱区的东西是如何运作的,如突然合拢的墙壁、释放高压电流的区域、短暂抽成真空的通道,以方便她更好的利用这些陷阱。
‘迷宫内的资源稀缺,能量信标的数量远远少于囚徒数量,且分布极不均匀,那些集中在开阔广场上的,极易引发混战。’朝暮看了眼系统给出的地图,立刻就知道监狱长为什么这样设计了。
毕竟人多,杀起来才热闹。
「你说的没错,那些点是用来让选手厮杀的,只有这些隐藏在偏僻的角落或需要解谜才能抵达的密室,才是正确的通关道路。」因为信息不对称的原因,囚徒最初不知道信标的具体位置,因此需要大量的探索才能进行有效争夺。
如果这监狱里的人,拥有特殊感知类能力者就会像她一样在初期具有优势。
当然,这种优势在后期就没那么重要了,游戏的争夺方式更依赖于武力值。
信标需要持续接触掌纹三秒才能绑定归属,绑定后信标会跟随持有者移动,并发出微弱光芒,使其成为显眼的目标。
「归属权可以抢夺,只需新的争夺者完成掌纹接触,原归属即失效,这就意味着持有信标者将永无宁