nbsp; 在拆分重组名下公司的同时,吕尧也在对游戏方面的业务进行未来的长期规划。
虽然目前吕尧的光岸网络游戏公司已经有光岸系《王者荣耀》,《射了个射》,《绝地逃杀》,《灾厄与城堡》以及自走棋等多个热门的游戏IP,其中光岸的《王者荣耀》更是借助抖音春节期间的一波行情大好,有了成为国民级游戏的潜力。
但吕尧明白,任何游戏都是有着属于他自己的生命周期的,游戏公司最好的发展路线,一定是鼓励国产游戏的发展,而国产游戏因为长期以来的畸形发育环境,处境一直非常的艰难。
而光岸既然已经在这个行业赚到钱了,甚至隐隐有成为国内游戏行业良心领头羊的趋势,那就要把这份优势不断的扩大,组建出属于光岸体系自己的游戏平台架构。
在光岸公司的高管会议上,吕尧敲定了「发掘-支持-发行」的光岸网络游戏平台运转体系。
每年光岸都会拿出营收利润百分之3的利润,对国产游戏行业进行扶持。
扶持投资的行为并不会完全交给公司内部,发掘考核这项工作,交给了光岸的高层,经过高层的交叉审核后,审批报告需要提交到在大海市的柳慕琳那边,然后柳慕琳进行拨款。
同时柳慕琳的投行会派遣投资顾问在公司内部听取意见,把举荐责任,以及后续的嘉奖明确到位,然后吕尧作为公司的总舵手,就能比较清晰明了的从结果看到过程。
确定好光岸网络游戏平台的运行框架后,吕尧就找到冯暨和杨琦那边。
自从他们表现出对单机游戏的制作兴趣后,冯暨和杨琦虽然还是光岸《王者荣耀》项目组的总策划和美术总监,但两人大部分的工作时间其实已经放到新单机的制作中了。
如今的游戏科学两巨头,早就不是吕尧留学未来时的失败者了。
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