,太直白,太乏味。”
“真正好的故事,从来不是靠自己讲述出去的,而是让别人挖掘出来的。”
当时吕尧听到这里的时候不由得看向杨琦,竖起大拇指夸道:“还是杨老师厉害哈。”
杨琦这人非常的腼腆,内向,在《王者荣耀》爆火后,这对当初从企鹅被开革,从头开始的苦命搭档,终于得遇明主,一飞冲天,这其中的故事反差让很多媒体人蜂拥而至,想要采访他们。
但杨琦几乎拒绝了所有的采访,把出风头的所有机会都交给了冯暨。
所以被吕尧这么夸,杨琦多少还是有些不好意思了。
在之后的聊天中,吕尧和冯暨他们确定了,他们大概能在明年下半年完成游戏的大体框架,然后在明年年底发布首支预告片,对外进行宣传,然后拉投资,招募人手。
尤其是后者,别看光岸网络现在这么大了,人手也非常的多,但在游戏科学的新项目前,那点人手压根不够。
不说光岸本身就有非常多的游戏正在开发,光是现有游戏的更新,维护都需要非常大量的人手。
在谈到人手的时候,吕尧给出建议:“可以跟各大高校,动画动漫工作室,特效公司分工合作。”
国内首款3A级单机大作的打造,不是单单依靠一门一户就能完成的,是需要尽可能的联手国内各个领域的高手们,才能把冯暨和杨琦他们心中的故事,更细致的打磨出来。
吕尧留学未来的时候,游戏科学因为前面的创业失败,真正看好他们的人其实不多。
所以《黑神话》的第一章,游戏科学一直打磨了两年才出来,然后放出的第一支长达13分钟的实机演示视频,也并不是为了宣传,而是为了招募人手。
那个时候游戏科学别说跟国内高校和国内其他数字艺术创作领域其他高手合作了,就是自己能不能顺利的运营下去,他们自己都说不好。
但现在不一样了。
有光岸网络游戏这棵大树做支撑,游戏科学他们如今的地位可是相当不一般了。
在跟国内冯暨杨琦他们聊完自己这边的事情后,吕尧还提点道:“咱们其实都知道,国内的环境其实一直都是比较复杂的,最近一些年影视剧方面的乱象就非常多,我觉得,随着国内数字艺术领域的蓬勃发展,这个圈子乱起来,也是早晚的事情。”