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第92章 战争与游戏的区别(2 / 3)

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就在附近的其他玩家显然也对载具极为感兴趣。

于是在薯条君一行已经和圣殿骑士团的骑士部队纠缠到一起,没有时间向这些玩家解释,后门的载具是一辆连炮塔都没有的水泥墩子装甲车的情况下。

几名玩家组成了载具夺取小队。

而这几位翻窗离开城堡留下的火力空隙,便立即让其他玩家了解到了战争游戏与战争的最大区别是什么。

在一开始应对德军试探性进攻,能依靠超出对手的枪械性能,各种FpS游戏提供的方便功能,再加上能成为射击游戏高手,多少都有一些的战术素养,以及作为城堡防守方的地形优势和发起突袭的德军部队对射个平手,甚至有些优势的玩家。

因为缺乏完整的组织意识和战斗纪律,在战斗时间延长后不可避免的出现了顾此失彼的问题。

即使有着,来自人间地狱的指挥官玩家“马鹿狂热粉”有意在组织。

但相比了解自己手下水平,对于这种攻防战有着大量经验的德军指挥官来说,“马鹿”更习惯的小队组织架构并没有在当前的玩家中出现,各个游戏玩家之间对于彼此的战术能力也是了解的不多。

这就让无论是补防或是转换火力位置,玩家都无法跟上对面的德军。

因此从“轮椅上的医疗兵”不打报告,拉着5个玩家去找载具开始,一系列连锁反应便开始让刚刚适应了德军第一波突袭节奏的玩家们再次进入乱战状态。

原本正在分发装备箱,并给路过的窗户都装上板子的“我叫蚊子”,成了这一系列连锁反应的第一个受害者。

认为隔壁房间依然有玩家驻守的“我叫蚊子”在下好最后一处拌线后,便想要掏手机玩一会。

但已经从隔壁火力消失判断出突破口的德军士兵却并没有给他这个机会,而针对RS6自称拆家玩家的防御装置,显然无法对付德军机械化步兵工兵小组的真拆家行为。

直接用炸药开路的德军工兵,直接将装了加强版的窗口炸了个粉碎,随后丢进来的则是德军特殊机构提供的震撼手雷。

之前因为友军减伤而对“爆破弹”震撼弹感受不明显的“我叫蚊子”,直接在手持手机状态被炸了个满脸花,要不是游戏人物没有屎尿横流这种功能,恐怕已经在第一时间失去行动能力。

不过没有失去行动能力,并不意味着翻身躲避动作因为收手机动画慢了一拍的“我叫蚊子”可以躲过后续的冲锋枪扫射。

在“我叫蚊子”阵亡之后,成功切入城堡中的德军部队已经从之前和玩家对射的武器劣势中摆脱了出来。

再配合获得了城堡内房间传送坐标后,批量进入的精神体突击队。

原本听到隔壁动静,准备过来补防的cS玩家“dANK1NG”虽然已经是本能的在peek和预瞄,甚至打出了一串神经枪成功击碎了两个试图直接破门而入的疯批骑士精神体。

但却因为无力继续应对直接趴在地上向其扫射的德军机枪手而阵亡。

而在连续两个玩家的阵亡终于让“马鹿”意识到德军已经突入城堡,并准备做出一些应对时,德军指挥官马上安排上来的牵制火力则让“马鹿”完全失去了调整部署的能力。

双方的攻防几乎瞬间落入了,玩家们只能依靠玄学能

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