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第92章 战争与游戏的区别(3 / 3)

力“耍赖”硬拖的地步。

至于原本有希望改变这一局面的薯条君一行人,则同样陷入了就是冲着他们来的圣殿骑士团隐秘小组的围攻之中。

有了之前数次失败经验的德国魔怔人,不仅将其装备中最明显的原主人痕迹隐藏了起来,还针对薯条君几人设计了专门的武器装备。

“我这暴脾气!wAAAGh!”

被三名滑不溜秋的刺客用不带杀气的钢管,软性限制在原地的薯条君,在尝试了数次触发背后必杀失败后,用力挥出的一击再次被三名刺客躲过。

而在薯条君想硬扛钢管伤害冲出包围去帮助其他人时,三名刺客不知道携带的什么一直没有暴露出来的高威力武器,又让薯条君因为直觉报警不得不停下。

至于选择重新部署转移位置,有了布列斯特要塞的经验,知道在和这些特殊敌人对战时进入再部署空间有很大概率要面临很长时间cd的薯条君则不敢去赌。

就在薯条君旁边,已经尝试了几次使用飞斧脱困的“进攻端峰”,则被三名真·铁罐头骑士限制着。

他们身上似乎是用从“进攻端峰”的“遗物”中学习到的更多卢恩符文知识制造的铠甲,不仅可以抵抗“进攻端峰”使用卢恩符文知识剥夺其能力的尝试,还让“进攻端峰”隐隐有一种,如果自己真的破坏了这些符文情况可能会更糟的感觉。

最终在同样不敢赌爆发力量,会不会引来什么更糟意外的情况下,“进攻端峰”只能和这三名完全依靠盔甲硬度和自己比试的铁罐头继续耗下去。

而在开战之时,试图脱离实体状态的“智脑”,此刻则被卡在实体状态和赛博空间状态之间。

并且同样因为担心在赛博空间制造巨大海啸,会再引来几个荒坂杀手甚至黑墙后面AI,而不能直接使用暴力方法破解德国佬以数量取胜的网络谜锁。

在通常状态最接近普通德军士兵战斗力的“爆破弹”,此刻则整被数挺明显是专门针对其射击的机枪,封锁在开战一瞬间进入的射击掩体无法动弹。

唯一依靠经验脱离了德军特殊机构第一次围堵的“狙击手”,也在溜到了庄园外围试图对围攻德军指挥官下手时,被圣殿骑士团这次的带队骑士指挥官约翰发现。

此刻正在和约翰进行忠诚的单挑。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢

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