第1119章 制作人3(1 / 2)

苏宜的游戏发布出去之后,一开始还没什么水花,毕竟星际的人们都习惯了战斗风格的游戏,对于封面奇奇怪怪的新游戏有些敬谢不敏,大家还是更习惯选择熟悉了的游戏。

不过星际这么大,总会有人选择猎奇的游戏,因此,苏宜的游戏发布出去之后,也有了不少点击量,只是对比整个星际的人数来说,这点点击量就不值一提了。

但如果有专业分析人士对比一下点进游戏的人数和游戏的留存人数,就能够惊讶的发现,这个游戏的留存率几乎达到了100%。

哪怕是天生就对种田游戏不感冒的人,也会在游戏中那治愈的画面中沉浸片刻。

而随着这些因为好奇而点进苏宜游戏的人对身边的人宣传起这部游戏,《种田的一天》很快就如同星星之火一样,形成了燎原之势,由点及面,以不可阻挡的姿态,从默默无名的状态攀升到了游戏热搜榜,甚至还在继续以不慢的速度往上爬。

要知道,每个世界从来都不缺聪明人,即使只是单一的战斗游戏也被星际人玩出了花儿来,竞争力是绝对不会差的。

苏宜的游戏除了疗愈效果特别好之外,更多的还是占了一个种类新奇的原因。

不过不管怎么样,《种田的一天》确实是大火特火了。

一部游戏火了之后,就必定会有不少跟风之作,这个道理不管放在哪个世界,都是说得通的。

《种田的一天》才刚刚火了一两天,游戏库里就如同雨后春笋般冒出来了几个内容和苏宜的游戏差不多的种田游戏。

基本上就是换了个壳子。

苏宜对此并不在意——因为她是这类游戏的首创者,天然就拥有相关的版权,所以这些游戏都要给她交版权,既然都能为自己赚钱,哪怕是套个壳子,那也没关系了。

而且,随着越来越多的人愿意进入《种田的一天》,游戏的服务器有些撑不住了。

在星际世界,能够支撑超大人流量同时上线的只有作为主网的星网的服务器,游戏服务器都只是子服务器,人流量超过一定阈值了,就容易出问题。

所以,新冒出来的那些模仿之作,实际上为苏宜减轻了《种田的一天》的服务器压力。

虽然那些游戏的疗愈效果并没有苏宜自己亲手制作的游戏效果好,但总有等不及的玩家不耐烦排很长的队去等一个游戏,选择了这些游戏,所以那些游戏着实为苏宜分担了不少游戏服务器的压力。

第一部新类型的游戏就一炮而红,成为了种田游戏的创始鼻祖,苏宜的横空出世,为游戏界带来了新的风向。

而她本人此时却已经不在意刚被自己研发出来没多久的游戏了,她正在制作新的游戏。

一款卡牌游戏。

一款融合了战斗休闲,冒险竞技,养成策略等要素的卡牌游戏。

“我现在正在制作的这个游戏,会像星网一样,成为人们的第二世界,玩家可以在里面自由的冒险,探索遗迹,彼此间互相竞技,又或者是与异族战斗,若是不喜欢自己的生活,也可以过休闲的生活,种种田,养养花,品尝美食,穿漂亮的衣服,就像是真实的生活在另一个没有虫族侵扰的世界一样。”

苏宜对自己的母亲说道。

“想

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