法很好,但是这个游戏的工程量应该挺大的吧,而且既然是要成为第二世界的游戏,那么游戏世界的基础逻辑一定要合理,需要妈妈来给你帮忙吗?”叶母问她。
苏宜摇了摇头:“基础数据可以直接录入现实生活中的场景,然后在此基础上加以改变。”
此外,苏宜没说的是,她小时候有一段时间经常会做梦,梦到一些奇幻的生物,她想把那些奇幻的生物也加入到这个游戏中去。
好在这个世界制作游戏还是挺方便的,因为可以直接链接精神力,用精神力描绘制作。
但是苏宜的目标太过宏大,最后也是整整用了大半年的时间,才完成了她第二个游戏。
此时,《种田的一天》的热度依旧排在星网前列,因此,原作者时隔大半年再次发布的新作品《第二世界》一经上线,就有不少玩家涌入其中。
这个游戏当然也是大火特火了,因为玩法多样,总有一款适合玩家,再加上还有前一个游戏的基础,发布仅三天就登上了游戏榜单,并且还在榜单前列。
“天呐,世界上怎么会有这么好玩的游戏啊?”
这是不少人真心实意发出的感慨。
对于这些言论,苏宜欣然笑纳,毕竟她就是这么天才,不是吗?
《第二世界》的出现再次给了其他游戏制作人新的灵感。
不少从第二世界的玩法中拆分出来的游戏再次涌现出来,当然了,这些游戏也一样要给苏宜版权费。
苏宜自己也根据《第二世界》中的不同玩法,独立设计出了不同的游戏,就在《第二世界》发布后的一个星期内陆续上架。
苏宜的游戏掀起了一场游戏的改革,因为她的灵感来源并没有受到传统游戏界的束缚,所以生活中的一切都可能给她带来灵感。
其他的游戏制作人知道了苏宜的创作历程后,也都纷纷在生活中寻找灵感。
一时之间,诸如《打工人的生活》、《星球建设》等等全新玩法的游戏都被其他制作人们制作了了出来。
只能说,之前的游戏界一直只有战斗类的游戏,不过是大家陷入了思维误区,对游戏事先就有了只有战斗的刻板印象。
而现在,大家制作游戏的时候,灵感的来源多变,制作出来的游戏更是五花八门,只有想不到没有游戏制作人们做不到的。
游戏界迎来了百花齐放的新时代。
而玩家们也因此狂欢不已。
但是作为掀起了这一场游戏界改革的人,苏宜此时却不再专注于游戏了。
她的精神力就快要突破了,就在她制作游戏的过程中。