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定点数。一般情况下,只需要根据攻方的优势项确定具体点数,而计算方式仍然是玩家自身点数+随机Roll点。比如进攻方是魔法师,那么比拼的就是魔力点,这时攻方的魔力可以视作魔攻,守方的魔力即视为魔防。

    匠悠明白了,如果角色自身实力已经突破天际,敌我双方差距巨大,那么就可以将随机点数带来的戏剧效果弱化至无。但如果双方实力接近,那完全可以凭运气一拼胜负。

    商人、祭司则比较特殊,这两类角色的优势点在于金钱与人气,因此作为主动攻击方的时候,往往是根据牌手自己的选择来确定优势项。

    第69章匠悠的桌游体验(下)

    在自由行动阶段,玩家想干什么就可以干什么:探索自己地图上的随机事件、囤积资源、在别人的土地上游荡劫掠搞事情、经商、联盟、传教……这些全都可以做到。

    开拓未知土地的时候,便会刷出地图随机事件。有些事件必须玩家处理,处理的好能获得资源,处理不好则需要遭受惩罚,很像大富翁走格子时遇到的特殊事件。

    用花牌角色或者是自己的人物卡开拓了别人的土地,那一部分的迷雾就会散去,当然也会有走着走着就踢到铁板的情况,可谓每一步都是刺激。

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